KRAFTON 的 PUBG Ally 是一个由 AI 驱动的可共同游玩角色,采用 NVIDIA ACE 技术进入测试版,为实时小队游戏重新定义了游戏 AI。
KRAFTON 推出了 PUBG Ally 的公开测试版,这是一个由 AI 驱动的共同游玩角色 (CPC),旨在提升《PUBG:绝地求生》中基于小队的游戏玩法。 PUBG Ally 由 NVIDIA 的 ACE(阿凡达云引擎)技术提供支持,通过提供动态、实时交互和情境决策,实现了对传统 NPC 的重大飞跃。该测试版于 2026 年 6 月 17 日开始,持续到 6 月 30 日,并以街机模式提供。
与依赖固定行为树的脚本 NPC 不同,PUBG Ally 利用 NVIDIA 的设备端 AI 模型(包括 20 亿参数的小语言模型 (SLM))来处理自然语音命令、解释游戏环境并实时响应。这种集成使 Ally 能够充当真正的队友 - 协调动作、协助战斗,甚至回忆玩家在多场比赛中的偏好。
决定在本地运行人工智能,而不是通过云托管的大型语言模型 (LLM),对于维持高风险大逃杀游戏所需的低延迟至关重要。据 KRAFTON 称,早期基于云的模型的测试遇到了延迟,破坏了实时交互的流畅性。在支持的 NVIDIA GPU 上运行 SLM 并配备低至 8GB 的 VRAM,可以消除网络延迟并确保响应即时,这是测试期间玩家满意度的关键因素。
Ally 架构的核心是一个双层系统,它将快速、反应性的游戏机制与更加深思熟虑的、语言驱动的推理分开。移动或瞄准等简单动作由系统 1 层处理,而 SLM 则管理更高阶的任务,例如解释玩家命令或启动小队策略。这种设计反映了人类的决策,使 Ally 能够有效地平衡速度和智力。
域适应还确保 Ally 的响应保持脚踏实地。 AI 使用 PUBG 特定数据(包括地图、物品和武器属性)进行预训练,以避免生成不相关或无意义的动作。游戏引擎的实时观察进一步巩固了 Ally 的决策,创造了更可靠、更身临其境的玩家体验。
测试版支持英语、韩语和中文,反映了 PUBG 的全球玩家基础。 KRAFTON 的团队通过研究跨地区的游戏内交流模式并将俚语、缩写和文化差异纳入 Ally 的训练数据中来应对多语言挑战。游戏测试的早期反馈表明,不同语言的玩家都认为 Ally 同样自然且反应灵敏。
展望未来,KRAFTON 和 NVIDIA 热衷于了解玩家在测试期间如何与 Ally 互动。长期记忆的引入——让 Ally 能够记住玩家的偏好和过去的比赛——已经在测试中证明具有变革性,玩家将 Ally 视为真正的队友,而不是一次性功能。这次游戏测试的见解将为未来的发展提供信息,包括潜在的多代理合作或更丰富的感官输入扩展。
NVIDIA ACE 是 PUBG Ally 的底层技术,代表了游戏 AI 的尖端技术。 ACE 于今年早些时候推出,扩展了设备上部署的功能,它结合了语音识别、自然语言理解和文本到语音合成来创建交互式自主角色。它与 NVIDIA 更广泛的 RTX 生态系统集成,包括 DLSS 5 等神经渲染进步,使其成为下一代游戏体验的基石。
通过《PUBG Ally》,KRAFTON 不仅增强了游戏玩法,还重新定义了玩家对 AI 同伴的期望。随着测试的继续,开发者和玩家都将了解新一代 CPC 是否能够真正兑现自适应、智能队友的承诺。
